开始使用模拟处理器设备
如果你是模拟外置设备世界的新手,你就来对地方了。在本指南中,我们将解释它是如何工作的,如何连接所有的东西,还为你提供一些技巧和窍门,以便你能最大限度地利用你的设备。按照下面的章节开始,但请随时使用页面按钮,从一个章节移到另一个章节。
- 什么是外部处理器?
- 连接外部处理器
- 录音信号链
- 硬件插件
- 使用外部处理器
什么是外部处理器?
在过去,在计算机和插件之前,音频工程师使用外置设备(外部硬件效果)来塑造他们的音色和添加效果。有几种不同类型的外置设备:前置放大器、动态处理器(如压缩器)、均衡器和效果器(延迟、混响等)。你可以用多种方式将音频通过外置设备进行传输。比如说。麦克风/乐器 > 前置放大器 > 动态处理器 > EQ > 基于时间的效果。使用外置设备的好处之一是,你可以创造性地进行修补,找到独特的声音。
连接外部处理器
设置和连接外置设备的方式取决于应用。例如,前置放大器将麦克风或乐器的电平提高到专业线路电平(通常称为+4),所以它们最常被用作跟踪信号链的第一步。压缩器和均衡器可以在跟踪过程中使用,也可以在之后作为DAW的硬件插件使用。
录音和硬件插入之间的交替通常意味着重新配置与音频接口的连接。虽然这对家庭演播室设置来说只是一个小的不便,但更大的演播室配置提供了一个不那么麻烦的过程来重新分配这么多的连接。配线架连接到你的所有设备,允许麦克风、DAW信号和外置设备通过配线架相互连接。根据你的设置,你应该在你的音频接口上至少有一对额外的可用输出和输入,以发送和监测来自你的外挂设备的信号。
录音信号链
在录音过程的前端使用外置设备是在模拟领域处理信号的一个好方法。这种类型的设置通常被称为通道带,它在一个设备中提供了前置放大器、压缩和均衡功能。其目的是在数字转换 (A/D)之前处理信号。这样做可以提高瞬态的清晰度,并创造出独特的谐波内容,在成品中出现。你总是可以选择使用硬件插入或在音频录制完成后应用插件处理。
增益结构
在使用外置设备进行跟踪时,要记住正确的增益结构,并在每个设备的 "检查点 "以适当的电平进行录音。这意味着麦克风和吉他在使用连接的压缩器或均衡器(期望是线路电平)进行处理之前,需要预先放大到线路电平。一个常见的错误是将线路电平信号连接到接口上的前置放大器输入,这可能会使前置放大器输入发生失真。
- 将话筒或乐器连接到前置放大器。
- 将前置放大器的LINE OUT(s)连接到下一个模块的LINE IN。
- 将最后一个模块的输出连接到你的调音台或接口上的LINE IN 。
录音信号链图。点击放大。
硬件插件
在DAW的音频上使用硬件设备的一个好方法,你需要用硬件插入器来路由它。硬件插件本质上是一个插件,它将干音频通过你的外置设备传送出去,然后再传回来。这种类型的设置通常在混音过程中使用。它允许你比较未处理和处理过的信号(A/B) ,而不会永久地改变原始轨道。由于没有标准的术语,每个DAW对它的定义都不同。例如,Cubase将其列为外部效果,Logic Pro将其称为音频I/O插件,而Studio One则使用一个名为管道的插件。
硬件延迟
当在硬件插件上使用硬件设备时,记得要对任何音频延迟进行补偿。因为信号要经过两次转换(先D/A再A/D),所以会有一个短暂的延迟,这会造成延迟和相位问题。一些DAW会自动补偿这个延迟。 然而,你可能需要发送一个 "ping "或手动设置延迟补偿,以对齐原始和处理后的音频。具体说明请参考你的DAW的用户指南。
- 将接口上的一个输出连接到信号处理器的LINE IN上。
- 将信号处理器的LINE OUT连接到音频接口的LINE IN。
- 在DAW中创建一个硬件插入通道或效果总线,并对I/O进行路由。关于如何创建硬件插入和FX总线的具体说明,请参考DAW的用户手册。
硬件插入图。点击放大。
打印处理过的音频
由于单声道硬件设备一次只能在一个音轨上使用,你可能想把处理后的音频录制(通常称为 "打印")到另一个音轨上。这可以让你把干(原始)和湿(处理)的音频分开保存。除非你把效果打印出来,否则硬件插入只能在回放过程中起作用,而不是永久性的--除非你真的把它们录制到会话中。使用发送(或轨道插入)来获取原始信号到外置设备,然后使用另一个轨道来记录从外置设备返回的信号。
如何在DAW中为外部设备布线的例子。
跳线盘连接
跳线通常出现在录音室里,使你的音频接口、外置设备和麦克风之间的连接更加方便。它们的工作原理是将你所有的设备连接到一个集线器上。然后,你将信号路径拼接到一个外部处理器。跳线的最大影响是,当你想改变输入或来回切换时,可以节省你重新布置连接的时间。
幻象电源和跳线架
当连接到跳线时,请记住,幻象电源连接不应该被打破,因为它们可能会损坏你的设备。在所有东西都打好补丁并连接好之前,不要提供幻象电源,在幻象电源关闭之前,不要断开任何东西的连接。
使用外部处理器
一旦你的硬件设备设置好了,就该开始使用它了。下面的提示将帮助你开始使用,但每件设备都是独一无二的,所以要花时间学习如何在任何特定的应用中最好地使用它。例如,前置放大器用于在跟踪过程中提升话筒或乐器信号。你可以在DAW中对低电平进行补偿,但在高与低的增益设置下,声音特性会发生什么变化?当你在压缩器上使用不同的阈值或压缩比时会发生什么?在你使用你的设备和培养你的耳朵时,要考虑这些问题和更多的问题。
前置放大器
前置放大器通常是跟踪信号链中的第一道工序,因为它们将低的话筒和乐器电平放大到线路电平。然后,放大的信号可以被其他设备处理,并由你的接口对DAW环境进行数字转换。大多数前置放大器输出线级信号。但线内前置放大器(增益增强器)是个例外,它也需要幻象电源。
动态处理器
动态处理器可以改变音频信号的动态范围,分为两组:压缩器/限幅器和扩展器/门。压缩机和限幅器都能 "压制 "声音,使动态范围变平。简单地说,它们使大声的部分变得柔和。另一方面,扩展器的工作原理正好相反。它不是减少动态范围,而是通过使大的部分更响亮来增加动态范围。闸门会消除某个阈值以下的声音,这在降噪中很有用。
大多数动态处理器将允许你改变以下设置;阈值、压缩比、启动时间和释放时间。 阈值 是 ,即动态处理器开始工作的水平。 压缩比 是对输入的变化程度。例如,2:1 的压缩比意味着输入电平增加2dB 将导致输出增加1dB。启动时间 控制允许压缩器在最初的启动时间到来后多快开始工作,而释放时间 是指信号恢复到正常的速度。
- 侧链压缩是根据来自另一音轨的信号的动态来压缩一个音轨的输入信号。例如,你可以用踢鼓作为压缩器侧链的输入来压缩低音吉他。这样就可以把低音减弱,让低音鼓的声音更加突出。在做画外音工作时,这也有利于遮挡声音后面的背景音乐。
- 使用温和的2:1至4:1的比例,以获得平稳的水平,使用较高的10:1至20:1的比例,以控制峰值或获得压扁的声音。
- 立体声连接压缩机将它们的检测器电路连接起来,并允许你对左右两边的信号应用相同的压缩水平。
EQ (均衡)
EQ的工作原理是提升或削减音频信号中的某个频率或某个频率范围。最常见的EQ类型是参量式、半参量式 和图形式。参量和半参量均衡器允许你调整三个参量:频率、增益和Q(均衡器曲线的形状)。你也可以用参量均衡器选择四种基本的频率形状,包括钟形、架形、高通和低通滤波器。大多数图形均衡器只允许你提升/削减频率范围的电平。
- 在混音过程中,参量均衡器是首选,可以对频谱进行更精确的控制。
- 用 "扫频技术 "进行实验,找到埋在混音中的麻烦频率。要做到这一点,在一个频段上增加Q值,形成一个狭窄的峰值。缓慢地来回扫过频谱,听一听任何听起来不合适的频率,并根据需要削减它们。
- 混响和基于时间的效果
基于时间的效果,如混响和延时,通常用于增加空间和赋予混合的特性。虽然今天仍在使用板、弹簧和磁带,但数字多效果处理器也能完成这项工作。这些通常被放在信号链的末端。虽然你可以得到一些独特的声音,但当你应用其他处理方法时,你有可能使其余的信号变得浑浊。
- 在调整衰减之前,增加混响的延时(通常称为预延时),以获得更多的清晰度和更多空间的感觉。
- 实验一下用延迟代替混响。你可以得到类似的声音,而不会让混音听起来太过冲淡。
- 在人声的延迟中加入压缩。这将使音轨的效果变得更加干净。
模拟Summing混频器
总和,在其最纯粹的形式,是合并多个轨道下来到一个立体声混合。例如,将六个鼓的音轨送到一个立体声总线上。当使用模拟Summing调音台时,你将这些立体声轨道发送到调音台,调整参量,然后通过A/D转换将其送回DAW进行打印。请看我们在Dangerous Music的朋友提供的这些视频,了解更多关于模拟Summing的信息。