原创 【NI 教程】使用 Solid Mix 系列插件进行鼓组、贝司混音

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作者: Native中国

在本期教程中,Noah 用到了 SOLID 系列缩混插件(Solid Bus Comp、 Solid Dynamics 和 Solid EQ)完成了鼓组、Bass 和 Kick 的混音,每一款 SOLID MIX 系列效果器都有着各自的音色特点。让我们一起来看看 Noah 是如何进行操作的吧!

观看本期教程,墙裂建议使用耳机或监听音箱

以便更好地听到声音的微小变化

首先,我们在 Kick 轨道上打开 Solid Dynamics 的插件界面,我们先来浏览一下 Solid Dynamics 提供的预置。 

Solid Dynamics 是一款干净而富有音乐性的动态控制器,集成立体声 Compressor (压缩)Expander (扩展) 以及 Gate (门限) 于一体,拥有两种 Attack,两种 Release,可以进行双重动态控制


Kick 预置 (0’30'')

我们在界面的 B 处加载了一个名叫 ‘Kick’ 的预置,然后切换到 A 处,加载一个叫做 ‘Kick Gate’ 的预置,所以我们就能够在 A-B 中进行切换,来快速对比两个预置的声音并且进行对比调整。

Gate (门限) 模块通常被用来去除不想要的本底噪声,但在我们的 ‘Kick Gate’ 预置中,它也被用来加强鼓声的强度,在我们压缩器的 Attack 时间较短,Threshold (阈值)的作用范围较大的情况下,听起来会比较有冲击力。我们可以调整一下压缩器,以更好地控制电平。而这里的 Liner (线性) Release 选项,给了压缩器一种另外的释放曲线。如果我们在这里切换到 Soft Knee (软拐点) 选项,再切换到 B 处的预置,听起来就挺不一样的。

接下来,Noah 使用了 SOLID EQ 来做一些 EQ 塑形SOLID EQ 是一种双模型一体,并具有可切换的处理曲线类型 EQ。拥有精确的 6 段均衡调节能力,可广泛应用于多种不同的处理场合,可以完美地完成从减法去除频段激进的 EQ 塑形。 使用 Solid EQ 最好的一点就是,你可以真的使用自己的耳朵进行工作。

SOLID EQ 的左下角我们看到了一个高通滤波器 (Hi-Pass Filter),Noah 想要保留这个 Kick 的低频信息,所以没有行激活高通,转而进行了中低频曲线的调整。所以 SOLID EQ 插件界面的 ‘G’ 选项,会在改变频率的时候同时相对地改变增益曲线。而 ‘E’ 选项则会保留你的增益曲线设定,无论如何调整频率和增益的。


BASS 循环 (3’20'')

Noah 使用了SOLID DYNAMICS 的 Expander (扩展器) 来进行 Bass 循环的处理,你可以把 Expander 看作一个柔和版本的 Gate (门限),当电平低于 Threshold (阈值)时,它不会像 Gate 一样完全切除声音,它只会对声音进行一些衰减,提升强弱声音之间的对比,提升动态范围,为一些之前过度压缩的声音提供更好的表现力。

Noah 想在音头处与其他声音的混响形成更大反差,所以使用了压缩模块来让经过扩展的声音听起来没有那么不自然。 

Fast Attack 选项可以让尖锐的音头产生明显的衰减Linear Release (线性释放) 的声音则更加适合有冲击力的音频处理。使用 Hi-Pass Filter (高通滤波器) 可以去除一些贝斯声音中可能与底鼓冲突的频率,而使用 Lo-Pass Filter (低通滤波器) 则可以衰减一些多余的高频信息

在混音过程中,你可以根据自己的需要进行相应的调节。


鼓组缩混 (5’09'')

针对鼓组的混缩,Noah准备了一个分组轨道,里面包含了很多鼓组的音频循环。混缩主要用到了 SOLID BUS COMP 压缩器,一个基于经典模拟 Bus Compressor (总线压缩器) 建模的一个插件,它的神奇之处在于可以让轨道内不同的元素恰到好处地融合在一起。

在视频中,Noah 在 Release 控制上设置了 Auto(自动)模式,并配以了较高的 Ratio (压缩比),以及一个较长的 Attack Time (作用时间)。如果这里是一个较短的 Attack 时间,那么它会使得音头被处理的很不自然,因此我们可以稍微调高一些高通滤波器的频率,同时在中低频进行一些 Gain(增益)的处理,调制到 735 Hz 左右,然后在中高频段增加一些临场感和打击感。

当你关掉压缩器进行声音对比的时候,是不是明显地听到了质感的区别呢?

除了上面这个方法,Noah 还介绍了另一种常用的处理方法,同样也能产生一些微妙的质感区别: 

Parallel Compression (平行压缩法)——意思就是把经过大幅度压缩的信号未经处理的音频进行比例混合。我们可以调整一个比较明显的压缩比,让压缩器在比较极端的参数下非常充分地工作,再把经过充分压缩的信号和未经处理的信号进行混合。

最后,我们把部分音频信号发送给了 RC24 房间混响插件,同时也把鼓组轨道发送了一些给我们的 RC48 大厅混响插件,同时我们在 RC48 之前也进行了一个高通滤波器的处理,所以无论我们发送任何信号给 RC48 的辅助轨道,声音都不会变得浑浊,因为产生浑浊的低频信号都不会被发送给 RC48 插件。

Noah 在 Replika XT 的辅助轨道上也进行了类似的操作,提前把这些浑浊的低频去除掉,你甚至可以直接把 Bassline 发送到经过处理过的 Replika XT 辅助轨上,它并不会产生能让低频变浑浊的声音,所以不会和底鼓产生冲突,即使贝斯本身有丰富的低频信息。

以上就是一个关于 NATIVE INSTRUMENTS 的 SOLID 系列缩混插件啦!


Solid Bus CompSolid Dynamics Solid EQ,这三款缩混插件都可以单独出售,也可以作为 SOLID MIX 套装捆绑出售。


最后做个小宣传:在教程开始的时候,Noah 安利了一波 Sounds.com,这是一家隶属 NI 旗下的分享 Loops Samples 的平台,在这里,你可以通过支付订阅费的方式,获得超过 100 W SamplesLoops 等声音的的下载及使用权,你可以没有后顾之忧地使用这些声音而不需要担心版权问题,即使是用作商用。

平台上收录的声音都是以很高的行业标准精心挑选过的,对音乐创作的启发意义十足。遗憾的是,截至目前 Sounds.com 的付费订阅仅面向美国区用户,但其他国家地区的用户仍能免费在 Sounds.com 上预览喜欢的声音。


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