对于游戏的音效/音乐设计,Wwise相对于fmod的优势体现在什么地方?

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作者: Dam

目前在温哥华这边学习给游戏做music/sound design,对于一般的Indie游戏,Fmod Studio已算绰绰有余。但是知道大公司针对3A游戏都是用Wwise。在深入了解前,想知道Wwise的优势具体体现在哪些方面?

  • 这一定是本站最高逼格问题...
    一桑 评论道
  • 全都没用过。。我去问下在北京做游戏音效的盆友
    musofan 评论道
  • 我被人推荐过Fmod....
    kaid 评论道
  • <p>是不是有点像中国的院校教 Cubase(传媒)和 Sonar 录音(央音),但一去棚里发现都是 Pro Tools。</p>
    飞飞 评论道
  • <p>Wwise确实很像ProTools,我买一套之后按照你的流程走就行了,我不用考虑其他问题了。当然,这样肯定会在某种意义上捆绑你的创意工作,但是更适合需要稳定结果的生产流水线。</p><p>“大公司3A游戏都是Wwise”绝对是个迷思,应该说有很多人用,最近最有名的应该就是睡狗吧,但是GTA5不就没用么。而且就跟有些老外拿ProTools当多轨录音机一样,很多游戏的高级声音逻辑部分并不在Wwise里完成的,或者说逻辑复杂到那个程度,已经和Wwise没啥关系了。真正的大制作可能要自己重新设计音频引擎,比如BF4,那么多的声音文件,他们最后写出来的东西有一个像Kontakt的DFD那样的能力,在内存里缓存前多少毫秒,然后需要的时候从硬盘直接读取余下来的部分这样。Wwise据说也可以咋么弄但是我在API里没看见,不知道他是后台解决了还是怎么的,我还没碰到那么大的项目。就好比你用柳叶刀还是青龙偃月刀都无所谓,关键看你要杀人还是救人。</p><p><br></p><p>然后来说说优势</p><p>1、支持资源充分</p><p>今年年头的时候我在做微软挑战赛的程序部分,当时需要一些3D音效和2D UI声音的处理。一开始我就先去找了FMOD,当时的Fmod Studio已经是1.03版本,但是竟然没有任何的教程!你们现在官网上看得到的这些年初的时候都没有,只有Ref和Docs。。。当时就炸了。老版本的Fmod在YouTube上倒是有教程,但是和unity集成不好。。。Wwise这里倒是有完整的教程和视频,按照步骤来就好了,很方便。</p><p><em>故事的结局是我们仍然用了Fmod,因为我终于自己搞懂怎么用了,而且确实还是很好用的,但是就是没教程。。。并且我们最后用了400多个assets,Wwise的Limited&nbsp;Commercial License只能用200个assets好像</em></p><p>2、制作环境的优势</p><p>Wwise的制作环境应该是叫WaveWorks吧,连Fmod现在都跟风出Studio了,你就知道,那确实是一个很直观的操作环境。毕竟音效设计师并不都是我这样的程序猿。。。</p><p><span data-fr-verified="true">3、第三方插件更多</span></p><p>不知道为什么,两个引擎叫Limiter的那个东西都跟屎一样。。。<em>Fmod好像更屎一点,但这不是重点</em></p><p>Fmod是用了McDSP的插件,那个Limiter明显效果就好多了,比较像我们平时用的WavesLL啥的了,但是官方认可的只有McDSP的插件。</p><p>Wwise你去Pricing那个页面看下面一长串列表吧,除了McDSP,Audioease,Auro,Gen,甚至还有iZotope!iZotope的Trash失真效果器!当然了,价格也很好。。。</p><p>4、跨平台支持强劲</p><p><span data-fr-verified="true">你们现在都能看到的Wwise支持的平台更多更细,跟进更快。Fmod在这些方面有时候是宣传不足或者就是压根没做好。</span><br></p><p><br></p><p>暂时能想到的就这么多了吧,劣势没问我就不说了。</p><p id="">总结来说如果Wwise像ProTools,Fmod可能像FL吧,没那么全能,没那么重量级。</p><p id="aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown"><br></p><p id="aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown">===========================================================================</p><p id="aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown">我又看了一下Fmod的官方,现在也拉AudioGaming和Gen入伙了,但是还是没Wwise多</p>
    Fletin 评论道