对于游戏的音效/音乐设计,Wwise相对于fmod的优势体现在什么地方?
目前在温哥华这边学习给游戏做music/sound design,对于一般的Indie游戏,Fmod Studio已算绰绰有余。但是知道大公司针对3A游戏都是用Wwise。在深入了解前,想知道Wwise的优势具体体现在哪些方面?
目前在温哥华这边学习给游戏做music/sound design,对于一般的Indie游戏,Fmod Studio已算绰绰有余。但是知道大公司针对3A游戏都是用Wwise。在深入了解前,想知道Wwise的优势具体体现在哪些方面?