0.01% 的失真是多大?有影响吗?

/ / 阅读:415
作者: 飞飞

经过市场十年来的音响知识科普,国内玩家慢慢开始谈论动态范围(Dynamic)和信噪比(SNR)和等参数,比起十年前大家不看参数、只吹牛逼要进步太多了。就像买车,有人看品牌、看价格、看内饰,有人研究扭矩、功率、能耗等数字...

后一种人是玩家。

我们知道音质参数主要有两种单位:dB 和 %

频率响应的单位是 ±dB,声卡通常在极限频段有 < ±0.2dB 的误差,例如 20kHz 处衰减 0.2dB,母带师也无法听出差别,因此频响对声卡已经没有意义;

然后信噪比、动态范围和左右串音(Crosstalk)的单位是 dB,高端声卡这三个数字基本一致,例如都是 108dB。初级玩家觉得 100dB 就够用,可能他们知道——

一般场合下,人耳的听力极限是 90dB 左右,

但由于音乐制作要不停地处理原始音频,音质不停受损,因此音乐人追求录音的动态越高越好;对于普通人,听歌时音量旋钮也直接损失动态,有源音箱有固定的 Unity Gain 前级增益,EQ/后级/单元震动都在损失动态,因此也要预留出足够空间,本文不细讲。

但还有一类数据,它们的单位是 %

例如 IMD(互调失真)和 THD(总谐波失真)

这时怎么对比大小呢?人耳极限是多少?

上图是我们常用的 RMAA 测试数据,计算了 1kHz 产生的 THD

有没有发现——虽然 THD 单位是 %,

但 THD + Noise 的单位是 dB (A)

百分比和 dB 怎么能相加呢?

因为它们可以是同样的单位。

如果失真很大,达到 0dB (FS),那失真就是 100%

如果失真有 -40dB,那就是 1%

下表中上面的标尺是dB,下面是 %

我们可以用这个计算公式:(k 是%,ak 是 dB)


看不懂?...幸好有网站专门做这种运算:

http://www.sengpielaudio.com/calculator-thd.htm

(小编经常去这个网站换算电压单位 dBu 和 V)

上面我们简单换算一下,

0.01% 的 THD 对应 -80dB。

THD 是“谐波失真”,谐波是我们熟悉的“泛音”,通常“基音(一次震动)”决定音量,泛音决定音色,例如两个歌手都唱 -10dB 的长音(音量一样),但两人的音色不同,因为俩人的泛音不一样(即使你用 EQ 将俩人的频率调成一样,音色依然不同)。

而 90dB 对应 0.003% 的 THD

0.003% 可以作为大家选择音质的基准吗?

情况复杂一点,对于动态范围,-90dB 的声卡在 -90dB 以下全是噪音,是“能听”和“不能听”的区别,但一个 THD 达到 1%(-40dB)的电子管功放(胆机),-40dB 以下依然有声,只是音色的区别,这远没有动态范围那么明显。

我想这是 THD 和 IMD 采用 % 而非 dB 的原因

虽然“保真”要求失真越低越好,但小编并不知道多低才好... RMAA 的 THD + Noise 项目在 -95dB 能拿到 Excellent,而近年芯片换代,个别新上市的千元级专业声卡也能做到这个数据,我想再过一两年,声卡的失真也无关紧要...

但这几点是“有关紧要”的:

1、专业设备越贵,失真越低,就像跑车追求速度,布加迪的设计目标是 1000 匹马力,但土豪买布加迪的目标不是为了开到 430km/h,而是买一种“极限的感觉”;

2、THD 极高的胆机与“保真”是矛盾的,如果你觉得保真的“真”是真实、准确之意;

3、真实不一定“好听”,除了胆机的例子,民用音箱也爱调成“微笑曲线”,很多播放 APP 也可以调 EQ,看似不准确了,但听众觉得“爽”,“真实”并不是所有人的追求。

一句话:

发烧友关键在于玩,就像玩名表,名包一样,不用认真去计较开心就好。 可惜的是无数投机商人发现了这点,钱赚的不亦乐乎的同时还把这个圈子搞的乌烟瘴气的。

写的不错。。赞一个。。。

看飞飞的文是越看越服气。文采斐然,大写的赞!