【原创】Ableton: DJing 技巧之 Warping

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作者: Hotwill

Warp 是啥?为啥要 Warp?

Ableton 和 一般的 DJ 软件不同,一般的 DJ 软件音频是可以自由拖动的,然而在 Ableton 中所有音频必须按照统一的 Bars 对齐,就像 MIDI 那样。简单来说就是所有音频都得按照格线对齐播放。每当我们把一个音频拖入 Ableton 音频轨道的时候,Ableton 会对该音频进行分析和调整,这就是 Warping。Ableton 会分析歌曲原本的 BPM,然后 “试图” 将歌曲按照格线对齐,这样所有歌曲才会按照 Bars 播放。

Warping 并不一定运用在 DJing 上,很多时候 Loop 放进去有速度也不一定对~ 可以说 Warping 是 Ableton 中很重要的一个点,虽然它不会直接影响什么,但是却很重要,慢慢体会~

看到这你可能会想:“啊不就对齐嘛,Ableton 不都帮我们搞定了?”然而事情并没有这么美好,Ableton 的自动 Warping 其实并不准确。比如下图这种情况:


其实 Ableton Live 9 的 Warp 引擎已经优化很多了,Ableton Live 8 的自动Warping 根本就是瞎逼逼。

一般没接触过 Ableton 的 DJ 可能会想:“这有啥大不了的?” 因为传统的 DJ 都是手动对速,对于 Ableton 这种情况比较陌生。如果 Warp 不正确会产生什么情况?

简单来说就是两首歌很难对齐,当我们打开 Quantization 的时候,如果歌曲没有对齐,很可能就会出现想要从 Kick 开始播放,但是却从 Bars 中间 的Hihat 或者 Snare 开始播放的情况..........

为了弥补这种蛋疼的情况,让所有歌曲都在统一起跑线上,我们就只能手动 Warp 了。

首先,先到设置里把自动 Warping 关掉,事实证明它并没有什么卵用。


然后我要调整 BPM,有时候 Ableton 算的是正确的,有时候并不是......可以用 Tag 的方法手动算 BPM,偷懒一点可以直接丢到什么 Traktor 之类的软件进去算一下。

你看看这货坑的!

可能会出现这种情况,就是歌曲并没有在正确的地方开始。

于是我们就要在音频开始的地方鼠标右键,点击 “set 1:1:1 here” 来设置正确起始点。


最常规的方法就是从第一个 Beat 下手。就这首歌来说,我们可以很清楚的看到开头红色框框部分是 Intro。


然后找到第一个 Beat,我们可以看到第一个 Kick 明显的慢了,正确应该是在第 24 个 Bar 开始的位置。于是我们就在第一个 Kick 的位置做一个 Warp 标记(双击即可),然后按住标记拖到第 24 个 Bar 开头。


然后我们需要继续往后探索,找出没有正确对齐的地方,比如这边这个 Snare 又慢了,一样做个 Warp 记号之后拖到正确位置。

就这样慢慢找出错误并修正,最后调整完成后请记得点 “Save” 保存。重要的事情说三遍。记得点 “Save” !记得点 “Save”!记得点 “Save”!不然下次拖入音频的时候又得 Warp 一次了。


看到这边,你一定觉得每次都这样折腾实在很麻烦......没关系,接下来再介绍两个比较简便的方法.....

方法二 — BPM 调节法

和前面方法一样,设置好起始点。然后找到一段 Beat,方法,点击一下 BPM,然后按方向键上下进行调节,直到鼓点对齐。

视频演示:


方法三 — 屁股对齐法

首先设置好起始点,然后在节目标记 Warp 记号。在 arrangement 中放大音轨,然后慢慢的调节尾部 Warp 记号进行对齐。视频演示:


这两种方法虽然比较简单,但有时候却不能够 100% 准确,还是建议用第一种方法。其实放歌的时候也没有要把整首歌放完,至少我是这样,偷懒一点把需要的部分最好 Warp 就可以咯~


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