Nuendo 7: 为游戏音频而生

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作者: 飞飞

对于日益淡出人们视线的 Nuendo(页底趋势图),它迫切需要一个新定位,就像 Pro Tools 之于混音、Cubase 之于编曲、Live 之于现场、FL Studio 之于电音,而 Nuendo 之前定位的影视后期(Post Production),北美与好莱坞的 Pro Tools 争不可能、欧洲还要与 SADiE、Pyramix 和 Sequoia 相争,而且小活用 Final Cut 或 Vegas 就直接剪了,真是压力山大,因此 Nuendo 7 给自己找到了一个新定位:游戏音乐。

也许中国的父母还觉得孩子“玩游戏”是不务正业,更别说从事游戏音乐,实际上电影行业和游戏行业的整体搜索量在2008年便超过了音乐行业,音乐作为一种单一的娱乐方式,会慢慢变成全方位娱乐方式(电影、游戏、现场演出和音乐节)的一部分。也许其他 DAW 也会陆续针对游戏改进功能,除了这一点,Nuendo 7 其他方面并无太大亮点:

Game Audio Connect:整合游戏最常用的 Wwise 音效引擎,之前的流程是用 DAW 制作好单独的音频文件然后导入 Wwise,现在可以直接在 Nuendo 中直接拖放音频,简化了导出、再导入的这一步操作;甚至可以直接从 Wwise 中打开 Nuendo 工程;

ReConfirm:可能有点类似于其他 DAW 的音频追踪功能,如果视频工程有改动(例如重新剪辑),之前的工程能根据 EDL 对比功能匹配改动后的视频工程;

•Render-in-place 冻结功能(MIDI 转音频)、Render Export(自定义导出)、Import Session Data(自定义导入)、Windows 下更好的窗口管理、VCA 推子、通道条 EQ 有更多的斜率选择;

•新增一些多段插件,例如多段扩展器、多段包络整形、Quadrafuzz 2 多段失真与延迟、Bass Amp 前级模拟、HALion Sonic SE2 采样器、Padshop 合成器。

•其他小功能包括:50fps timecode 支持、ASIO-Guard 2、MIDI 节拍检测、插件管理器、VST Connect SE 3 网络互动功能等等。

http://www.steinberg.net/en/products/nuendo_range/nuendo


图:十年里 Steinberg 家族的 Google 趋势(搜索量)下降了 80%。

图:相比起电影行业和游戏行业,音乐行业的整体关注度正在下降。